Eso No Estaba En Mi Libro De Historia De Los Videojuegos

Daniel García Raso

Los amantes de los videojuegos tienen una nueva obra para entender sus inicios y disfrutar al máximo el presente. Se trata de la obra  Eso No Estaba En Mi  Libro De Historia De Los Videojuegos, del autor Daniel García Raso.

Es una historia que relata como resultado de una investigación sólida y seria todo lo concerniente al mundo de los videojuegos. Cómo surgieron, sus primeros experimentos, prototipos,  los científicos más influyentes del sector y mucho más.  Se ha convertido en el libro más completo y recomendado para comprender el crecimiento de la industria de los videojuegos.

La crítica ha reaccionado muy bien ante el lanzamiento del libro. Lo describen como una recopilación de  historias interesantes, algunas de ellas poco conocidas que brindan una perspectiva diferente sobre el mundo del entretenimiento. 

El libro ha sido recibido de manera positiva en Amazon España. En el momento de escribir esta reseña ha recibido una extraordinaria valoración de 4,7 de un máximo de 5 estrellas por parte de los lectores.  Por el volumen de ventas le han permitido liderar la posición N° 44 en la categoría de libros relacionados con hardware y dispositivos portátiles. 

Eso no estaba en mi libro de historia de los videojuegos

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Ficha del libro
Tapa blanda ‏ : ‎ 288 páginas
ISBN-13 ‏ : ‎ 9788417558093
Editorial ‏ : ‎ Almuzara
Formatos : Tapa blanda, Audiolibro
Categorias : Libros de videojuegos

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Sinopsis del libro Eso No Estaba En Mi Libro De Historia De Los Videojuegos, Reseña

 ¿Sabías que el juego Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suena que la conocida saga Resident Evil resucitó al prototipo del zombi? ¿Qué empresas de videojuegos financian la industria de la armamentística? ¿Tal como sucede en el cine, en la industria de los videojuegos existen obras de autor y hasta de culto? 

Desde su aparición en  el año 1950 los videojuegos han tenido  un crecimiento progresivo y casi imparable.  Se ha convertido en el mayor fenómeno cultural, social, artístico y contemporáneo.

Por tal motivo, el mundo de la literatura le ha reservado un espacio especial a los videojuegos. Las obras relacionadas sobre el tema se han multiplicado en España, algo que ya había ocurrido hace años en el mercado anglosajón.  

La obra Eso No Estaba En Mi  Libro De Historia De Los Videojuegos, propone un maravilloso viaje por todos los aspectos esenciales de la cultura del videojuego, hechos que no han recibido la atención necesaria o se han dado a conocer de forma superficial. 

 Un divertido recorrido con muchas paradas, desde la prehistoria hasta las primeras consolas de PlayStation, Xbox o Nintendo. Con anécdotas que muchas veces no salen a la luz pública. La reacción moral que desencadenó desde sus inicios, la aparición de los juegos pornográficos. El relevante pero algo olvidado papel de la mujer en la industria.

Las aplicaciones positivas que se les hallaron en temas importantes de la educación y la salud. En fin, las páginas del libro son la excusa ideal para conocer todo lo que quisiste saber sobre los videojuegos pero nunca te lo contaron.   

El libro está indicado para padres con mucho miedo a la afición de sus hijos, adultos apenados de jugar a las “maquinitas” o tal vez jugadores curiosos que quieren adentrase en las raíces de una de sus mayores pasiones.

Las opiniones de los lectores

La obra  ha logrado cautivar no sólo a los fanáticos de los videojuegos también a los lectores curiosos en búsqueda de obras extraordinarias. La narrativa esconde la más ardua investigación documentada, que recopila de forma magistral todos los hechos que marcaron historia.

El lector se entera de muchos hechos interesantes que permanecían ocultos.   Conocer  las nuevas anécdotas enriquece la lectura, y convierten el libro en una obra mucho más interesante.   

El público se siente atraído con el libro,  su lectura les aporta un gran conocimiento y aprendizaje.  La narrativa es clara, precisa y concisa, permite que el lector comprenda de manera fácil todo los aspectos importantes de la historia.

 Los lectores expresan sus mejores recomendaciones acerca de la obra y lo califican como una trama que vale la pena conocer.

Nuestra opinión personal

El libro nos ha permitido disfrutar de un momento ameno cargado de mucho conocimiento. Su contenido informativo es invaluable, cuenta aspectos interesantes de la historia de los videojuegos que desconocíamos, toda la narrativa es importante de manera cultural y social.

Su estilo narrativo nos ha fascinado desde las primeras páginas. El autor se ha encargado de tejer una trama espectacular, digna de grandes elogios. Todo un clásico que va a dejar una huella imborrable en el mundo de los videojuegos. No cabe duda, que servirá de excelente referencia  bibliográfica para entender todo lo que envuelve el entretenimiento.

Cada aspecto del libro ha sido investigado de manera correcta. El autor no deja ninguna idea inconclusa, toda la historia es contada de manera detallada. Su narrativa es espectacular a la vista de cualquier lector, cada párrafo de nutre de aprendizaje.

En definitiva, la obra no es un simple libro de historia, es la recopilación exacta de momentos inolvidables para la industria de los videojuegos. Y por cierto ¿estás preparado para iniciar una travesía  por los videojuegos más destacados?

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